本文摘要:此前,Steam团队对Steam商店的分割协议进行了一些最重要的改编,其中对开发者和Steam平台的分割比例进行了适当的调整。
此前,Steam团队对Steam商店的分割协议进行了一些最重要的改编,其中对开发者和Steam平台的分割比例进行了适当的调整。根据信息,从2018年10月1日开始,Steam的游戏销售额突破1000万美元时,高达1000万美元的部分不会被分为75%/25%的比例。
如果游戏销售额突破5000万美元,则达到5000万美元的部分不会除以80%/20%的比例。该协议的公布意味着一款游戏购买得越少,得分越高。官方反应预计这种变化对大型游戏开发商有帮助,并且对Steam也有帮助。
因为这些开发商可以提供更强的网络效果。但是有几处缘分,对一些独立国家游戏开发者来说,这并不是一个感人的消息。
因为他们的销售额总有一天会接近1000万美元。《神秘之歌(Wandersong)》的开发者Greg Lobanov在推特上敦促参与者停止在Steam销售独立国家游戏。
Steam只是改变游戏规则,赚几百万美元的人挣得更好,有钱人看起来更富有,底层的人得到的更少,代价更好。他们这样做只是为了安抚第二大利益集团,但这有助于游戏社区和市场的健康,实验性的独立国家游戏(如《神秘之歌(Wandersong)》)不受相当大的影响。
Roguelike游戏《卡德洞窟(Caves of Qud)》的制作者Brian Buckley回应说,在做有趣的事情的小工作室,只能花在这一天,这样就可以支付对那个大型游戏的费用。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视电视剧),)但是也有人解释说,并非所有独立国家开发者都对此感到反感,《恶念之西(West of Loathing)》的设计师Kevin Simmons正在萎缩最重要的发行人。失去3A级客户,Steam的买家不会越来越少,也不会损失更多的钱。
《缩减支出(Budget Cuts)》的开发者Freya Holmr指出,这种变化对小型游戏公司并不友好,但V-社会也在受益的路上迈出了一大步。威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视连续剧),成功)我们常说这是独立国家游戏最糟糕的时代,但独立国家游戏的生存比我们想象的要困难得多,游戏的研发、制作、宣传、运营要投入很多费用,沦落为爆炸性游戏,这意味着这是凤毛麟角。他感叹说:“制作组没有看到依靠5名3年无薪坚决制作游戏,制作组取得这样的成绩后,不再对温饱感到失望,不再依赖理想和面包的重量,而是可以向心中最理想的游戏目标进军。”但是,这种游戏只有少数,早期制作中由于资金原因不能胜任,或者后期销量严重不足,可能会提前结束。
(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,游戏名言)()因此,我们经常看不到游戏的开发者和发行者是两家公司。依靠发行人的研发经费和运营,一些独立国家研发团队可以完成游戏。那么,独立国家游戏的资金很难,Steam平台被低选,为什么那么多游戏想登录这个平台呢?(seed bishers,Northern Exposure(美国电视),)Steam本身不是作为一个平台展示的,甚至还有服务器,使得Itunes的改编更加方便。让一些独立国家游戏自己制作ITONES改编用服务器,费用很低,即使不愿意建设,用户体验一般也不好。
对于除服务器以外的一些独立国家游戏,Steam以前30%的提取较低,但如果没有这样的频道,很多游戏可能会获得接近其中十分之一的收益。(威廉莎士比亚、斯图尔特、游戏名言)。据调查,如果销量上升,虽然自己的区分很少,但平台也经常打折活动,但游戏开发人员的收益也减少了。
(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)当然,这是关于小规模制作游戏的,在一些游戏工厂,比如EA Yoby,费用比自己摸平台更便宜。而且《太吾绘卷》只登上了Epic本身的数字平台,这是因为实际Steam的提取太高了。因此,Steam此次明确提出的分割比例调整具有合理的场所,寻找更好的大型制作公司,寻找更好的买家,也是为了平台的长期发展。
但是那个小制作游戏和独立国家游戏也要有适当的希望措施,但独立国家游戏与商业游戏不同。开发者们用自己的热血和创意制作的游戏也要得到适当的报酬。
(大卫亚设,北上广深)。
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